본문 바로가기

별밤 일지/디자인2

[좋은 UI란 무엇일까?] (2) - 더 나은 다크모드 만들기 안녕하세요! 별 헤는 밤의 디자이너 S입니다. 이번 포스팅에서는 다크모드 제작기에 대해 이야기 해보려고 해요. 별 헤는 밤 앱은 v1에서도 ‘다크’ 모드이긴 했었지만, 사전 공부 없이 그냥 예뻐 보이는 앱을 만드는 바람에 사용성이 망한 채로 출시하게 되었더랬죠🥲 이전 포스팅에서 내용을 확인하실 수 있어요(링크) 이번에는 초보 디자이너가 제대로 된 다크모드를 만들기 위해 신경썼던 포인트들을 짚어볼게요! 1️⃣ 완전한 블랙과 화이트는 지양하기 가장 기본적인 다크모드 가이드로 많이 돌아다니는 내용이에요. 완전한 블랙 #000000과 화이트 #ffffff를 사용할 경우, 명도 대비가 높아져 화면을 볼 때 눈에 피로감을 줄 수 있기 때문이랍니다. 사실, 다크모드의 배경 컬러를 완전한 블랙으로 하는 게 좋은지, 어.. 2023. 12. 28.
[좋은 UI란 무엇일까?] (1) - 브랜딩과 경험 사이 안녕하세요! 별헤는밤의 디자이너를 맡고 있는 S라고 합니다. 대학생이었던 2021년 말 팀에 합류해, 2년 차 프로덕트 디자이너가 된 지금까지 별 헤는 밤의 디자인을 혼자 맡아 조금씩 개선해가고 있어요. 첫 디자인 포스팅으로는, 별밤 팀이 처음 세상에 내보냈던 화면을 전격 뜯어고치게 된 이야기를 풀어보려 합니다! (부족한 과거 작업이지만, 프로덕트 공부 초기 악으로 깡으로 만든 작업물이니 귀엽게 봐주세요🤧) 🚀 브랜딩 중심 UI에서 경험 중심 UI로 제가 팀에 합류한 시점은 2021년 말, 초기 별밤 팀이 데이터 활용 공모전을 준비하던 막바지였습니다. 해당 시점에는 이미 초기 디자인 컨셉이 존재했고, 제가 급하게 바통을 이어받게 된 상황이었으므로 당시 저는 기존 컨셉에 충실하여 시간 안에 작업물을 완성시.. 2023. 11. 8.